Reklama

Reklaminis skydelis

Informacija!

Biliardo stalų, lazdų ir aksesuarų salonas Vilniuje, Maciulevičiaus g. 51, tel/faks 216 92 37, el.paštas parduotuve()biliardas.lt

Kas prisijungęs

Mes turime 2 svečius online
Karambolis PDF Spausdinti Rašyti el. laišką
Žaidimai - Karambolio taisyklės


Žaidimo tikslas:Karambolio stalas

Surinkti sutartą taškų kiekį, paprastai – nuo 30 iki 60.

Pradinis smūgis:
Pradinio smūgio metu pagrindinis rutulys turi būtinai pirma paliesti raudoną rutulį, bet ne varžovo pagrindinį. Turi būti išpildyti visi teisingo smūgio reikalavimai.
Taškų pelnymas:
Už kiekvieną sėkmingą smūgį duodamas vienas taškas.

Žaidimo eiga:
Po pradinio smūgio žaidėjo pagrindinis rutulys gali liesti bet kuriuos rutulius bet kokia tvarka. Kiekvienas teisingas smūgis leidžia žaidėjui tęsti savo ėjimą. Žaidėjas turi teisę užsakyti atsilošimą. Jis yra teisingas, jeigu po pagrindinio ir taikomo rutulių kontakto, kuris nors iš jų pasiekia bortą. Žaidėjas negali du kartus iš eilės atsilošinėti.

Teisingas smūgis:
Smūgis yra teisingas, jeigu žaidėjo pagrindinis rutulys lietė du taikomus. Būtina taip smūgiuoti, kad pagrindinis rutulys paliestų bortą/bortus prieš susilietimą su rutuliais, arba susilietus su vienu, bet prieš paliečiant kitą. 

Klaidos:
Žaidėjas prasižengia, jeigu jam nepavyksta laikytis pradinio  ar teisingo smūgio taisyklių, jeigu pagrindinis rutulys nušoka nuo stalo. Žaidėjas bus taip pat nubaustas, jeigu smūgį atliko ne savo pagrindiniu rutuliu, o taip pat jei du kartus iš eilės atsilošinėjo.

Baudos už klaidas:
Iš prasižengusio žaidėjo sąskaitos atimamas vienas taškas, o jo varžovas žaidžia iš susidariusios padėties.

Rutulių išstatymas:
Visi iššokę rutuliai turi būti išstatyti.

Trijų bortų karambolis

Žaidimo tikslas:
Surinkti sutartą taškų kiekį, paprastai – nuo 30 iki 60.

Pradinis smūgis:
Pradinio smūgio metu žaidėjo pagrindinis rutulys turi būtinai pirma paliesti raudoną rutulį, bet ne varžovo pagrindinį. Turi būti išpildyti visi teisingo smūgio reikalavimai.

Taškų pelnymas:
Už kiekvieną sėkmingą smūgį duodamas vienas taškas.

Žaidimo eiga:
Po pradinio smūgio žaidėjo pagrindinis rutulys gali liesti bet kuriuos rutulius bet kokia tvarka. Kiekvienas teisingas smūgis leidžia žaidėjui tęsti savo ėjimą. Žaidėjas turi teisę užsakyti atsilošimą. Jis yra teisingas, jeigu po pagrindinio ir taikomo rutulių susidūrimo, kuris nors iš jų pasiekia bortą. Žaidėjas negali du kartus iš eilės atsilošinėti.

Teisingas smūgis:
Smūgis yra teisingas, jeigu žaidėjo pagrindinis rutulys lietė du taikomus. Pagrindinis rutulys turi būtinai paliesti taikomą, tada tris ar daugiau bortų, ir tada kitą taikomą rutulį; arba tris ar daugiau bortų ir tada abu taikomus rutulius; arba bortą, tada vieną taikomą rutulį, po to du ar daugiau bortų ir kitą taikomą rutulį; arba du ar daugiau bortų, tada pirmą taikomą rutulį, po to vieną ar daugiau bortų ir pagaliau antrą taikomą rutulį.

Klaidos:
Žaidėjas prasižengia, jeigu jam nepavyksta laikytis pradinio  ar teisingo smūgio taisyklių, jeigu jo pagrindinis rutulys nušoka nuo stalo. Žaidėjas bus taip pat nubaustas, jeigu smūgį atliko ne savo pagrindiniu rutuliu, o taip pat jei du kartus iš eilės atsilošinėjo.

Baudos už klaidas:
Iš prasižengusio žaidėjo sąskaitos nei atimami, nei pridedami taškai, o varžovas žaidžia iš susidariusios padėties.

Rutulių išstatymas:
Visi iššokę rutuliai turi būti išstatyti.