Reklama

Reklaminis skydelis

Informacija!

 

Sekmadieniais 13 val. biliardo klube "Pool House" Vilniuje vyksta mėgėjiški Pool-8 turnyrai.

Trečiadieniais 17 val. turnyrai tik studentams.

Biliardo ir poilsio klubas

"Pool House"

 Žirmūnų g. 68A

tel. 8 656 50014

 

Kas prisijungęs

Mes turime 2 svečius online
Laisvosios piramidės taisyklės PDF Spausdinti Rašyti el. laišką
Žaidimai - Piramidės taisyklės
Žaidžiant „Laisvąją piramidę“ būtina vadovautis „Bendrosiomis piramidės taisyklėmis“ bei taisyklėmis, aprašytomis šiame skyriuje.


1. Žaidimo tikslas. 
Pirmam (ankščiau už varžovą) įmušti aštuonis rutulius.

2. Naudojami rutuliai. 
Standartinis komplektas iš šešiolikos biliardo rutulių: penkiolika baltų (dramblio kaulo) rutulių yra „svetimi“ ir vienas spalvotas (pageidautina geltonas) be numerio yra „savas“ rutulys.
„Laisvojoje piramidėje“ rutuliai padalijami į „svetimus“ ir „savus“. 
Atliekant bet kurį smūgį, išskyrus pirmąjį (išmušant piramidę), bet kuris rutulys gali būti naudojamas kaip „savas“.

3. Pradinis rutulių sustatymas. 
Žr. „Bendrųjų piramidės taisyklių“ 8.1 ir 8.2 punktus.

4. Pradinis smūgis (piramidės išmušimas).
Pradinis smūgis yra pradedamas spalvotu rutulių nuo namų zonos. Žr. „Bendrųjų piramidės taisyklių“. 11 ir 12 punktus.

5. Žaidimo taisyklės.
5.1. Prieš kiekvieną smūgį (išskyrus pirmąjį) žaidėjas gali pasirinkti „savą“ rutulį.
5.2 Jeigu po teisingo smūgio rutulys įmušamas į kišenę, tai žaidėjas tęsia žaidimą turėdamas teisę iš naujo pasirinkti rutulį pirmajam smūgiui.
5.3. Jeigu po teisingai atlikto smūgio nė vienas rutulys neįkrito į kišenę, teisė smūgiuoti suteikiama varžovui. Įvykus klaidai, vadovaujamasi „Bendrųjų biliardo taisyklių“ 10 punktu.
5.4. Įmušti galima bet kurį „svetimą“, taip pat ir „savą“ rutulį nuo bet kurio kito „svetimo“ rutulio.
5.5. Užsakyti smūgio nereikia. Įvykus teisingam smūgiui, visi įkritę rutuliai įskaitomi.
5.6. Bet kuris smūgis (išskyrus pirmąjį, kai išmušama piramidė), turi atitikti „Bendrųjų piramidės taisyklių“ 20 punktą, kitu atveju – klaida.

6. Rezultato sekimas. 
Už kiekvieną teisingai įmuštą rutulį žaidėjas gauna vieną tašką. Klaidos atveju varžovui yra pridedamas vienas taškas.

7. Baudos už klaidas. 
Klaidos atveju žaidėjo varžovas nuima nuo stalo bet kurį rutulį ir padeda į savo lentyną. Toks rutulys vadinamas baudos rutuliu. Jis nuimamas tada, kai visi neteisingai įmušti ar iššokę rutuliai yra grąžinami ant stalo.

8. Rutulių išstatymas. 
Visi neteisingai įmušti ar iššokę rutuliai yra išstatomi pagal „Bendrųjų piramidės taisyklių“ 25 punktą.