|
1. Žaidimo esmė: 14+1 yra žaidžiamas su užsakymais. Žaidėjas privalo pasakyti kamuolio numerį ir kišenę, į kurią bus mušamas kamuolys. Už kiekvieną teisingai įmuštą kamuolį žaidėjas gauna vieną tašką ir gali tęsti žaidimą kol neįmuša užsakyto kamuolio arba padaro klaidą. Žaidėjas gali įmušti visus 14 kamuoliukų, tačiau prieš smūgiuojant į 15-ą (paskutinį likusį) kamuolį ant stalo, 14 įmuštų kamuolių yra sustatomi kaip anksčiau, išskyrus tai, kad piramidės viršūnėje paliekama tuščia vieta. Žaidėjas tuomet stengiasi įmušti 15-ą tokiu būdu, kad išsklaidytų piramidę ir galėtų tęsti žaidimą toliau. Žaidėjas, pirmas surinkęs nustatytą skaičių taškų (paprastai 150 arba kitas susitartas skaičius), laimi žaidimą.
2. Žaidėjai: Du arba dvi komandos.
3. Kamuoliai: Įprastas 15 kamuoliukų (numeruotų nuo 1 iki 15) rinkinys, plius baltas kamuolys.
4. Sustatymas: Įprasta piramidė, kurios viršūnė ant trikampio taško, pirmas kamuoliukas piramidės dešiniajame kampe, penktas - kairiajame. Kiti kamuolioukai aplinkui turi liesti šalia esančius.
5. Skaičiavimas: Už bet kurį teisingai įmuštą kamuoliuką duodamas vienas taškas..
6. Išmušimas: Pradedantysis žaidėjas turi (1) pasirinkti kamuolį ir įvardyti kišenę, į kurią jis bus mušamas, bei baigti smūgį arba (2) baltas kamuolys turi paliesti piramidę ir po to bortą, kartu priversdamas ne mažiau kaip du kamuoliukus paliesti bortą. Nepasisekus įvykdyti bent vieną iš šių reikalavimų, laikoma grubiu pažeidimu (nors tai nėra klaida). Pažeidėjo taškai sumažinami dviem taškais už kiekvieną grubų pažeidimą. Be to priešininkas turi pasirinkimą: a) sutikti su tokia kamuolių padėtimi ant stalo. b) perstatyti piramidę ir liepti pažeidėjui išmušti naujai.
Šie pasirinkimai galioja tol kol šis išmušimas nėra grubus pažeidimas, arba kol priešinikas sutinka su stalo padėtimi. Trijų iš eilės klaidų taisyklė netaikoma grubiam pažeidimui. Jei pradedantysis žaidėjas įmuša baltą kamuoliuką teisingo išmušimo metu, jam įskaitoma klaida. Ji baudžiama vienu tašku. Ateinantis žaidėjas stato baltą kamuoliuką už namų linijos, kamuolių padėtis nekeičiama. Šiuo atveju taikoma trijų paeiliui klaidų taisyklė.
7. Žaidimo taisyklės: a) Teisingai įmuštas kamuolys duoda teisę tęsti žaidimą, kol nepavyks įmušti užsakyto kamuolio. Žaidėjas gali mušti, bet kurį kamuolį, bet turi nurodyti kurį ir į kokią kišenę. Jis neprivalo nurodyti tokių detalių kaip: kombinacijos, susidaužimai ir t.t. (jie yra teisingi). Bet kuris papildomai įmuštas kamuolys yra įvertinamas 1 tašku. b) Visais smūgiais žaidėjas privalo baltu kamuoliu liesti pasirenkamąjį kamuolį ir jį įmušti arba baltas kamuoliukas ar bet kuris kitas kamuoliukas turi liesti bortą. Neįvykdžius vieno iš šių reikalavimų yra įskaitoma klaida. Kai pasirinktinas kamuoliukas nėra "prilipęs" prie borto ar kito kamuoliuko, bet yra kamuoliuko pločio tarpas nuo borto ar kito kamuoliuko (jei reikia teisėjas nustato pagal matą), žaidėjui leidžiami tik du saugūs sužaidimai iš eilės, naudojant tą kamuoliuką ir artimąjį bortą. Jei toks saugus žaidimas nepanaudojamas, tas kamuolys yra laikomas prilipusiu prie borto iki žaidėjo kito priėjimo. Taisyklės reikalauja, kad tokį "prilipusį" kamuolį privaloma mušti trečioju smūgiu. Pažymėtina: jei žaidėjas padaro klaidą smūgiuodamas iškart prieš arba iškarto po to, kai sužaidžia šį kamuolį, jis turi įvykdyti prilipusio prie borto kamuolio reikalavimus žaisdamas šį kamuolį. Jei žaidėjui nepavyksta įvykdyti prilipusio prie borto kamuolio reikalavimų, laikoma, kad jis padarė 3 klaidą ir paskiriamoji taškų bausmė yra vertinama vienu tašku už kiekvieną ankstesnę klaidą. Visi 15 kamuoliukų tuomet yra perstatomi ir žaidėjas pažeidęs taisykles privalo išmušti trikampį kaip žaidimo pradžioje. c) Kai 14-tas piramidės kamuoliukas yra įmuštas, žaidimas iš karto stabdomas su tokia 15 kamuoliuko padėtimi, kokia yra ant stalo. 14 kamuolių vėl sustatomi (piramidės viršūnė lieka tuščia, t.y. sustatoma piramidė be pirmo kamuoliuko). Žaidėjas padaręs paskutinį smūgį įprastai pratęsia žaidimą įmušdamas 15 kamuoliuką tokiu būdu, kad baltas kamuoliukas po susidūrimo su 15-uoju atsitrenktų į piramidę ir ją išsklaidytų, bei tęstų pradėtą seriją. Tačiau žaidėjas nebūtinai turi mušti į 15 kamuoliuką, t.y. jis gali pasirinktinai mušti bet kurį kitą piramidėje stovintį kamuoliuką. Lentelėje paaiškinama ką daryti, jei 15-as kamuoliukas įmušamas kartu su 14-uoju. d) Žaidėjas, savigynos sumetimais, gali pasirnkti saugų atsižaidimą. Tai yra leistina, tačiau neturi prieštarauti taisyklėms. Žaidėjo eilė smūgiuoti tolimesnius kamuolius baigiasi saugiai atsižaidus, įmušti kamuoliukai neįskaičiuojami. Bet kurie kamuoliukai įkritę saugiai atsižaidžiant išimami. e) Žaidėjas negali gaudyti, liesti ar kitaip kliudyti riedančio kamuoliuko (įskaitant į kišenę krentačio kamuoliuko pagavimą, ranką laikant kišenėje). Tokiu atveju jam įskaitoma ypatinga ,,tyčinė klaida'' ir žaidėjas baudžiamas 1 tašku už klaidą ir papildomais 15 taškų. Kitas žaidėjas tada gali rinktis: 1) sutikti su stalo padėtimi ir statytis baltą kamuoliuką už namų linijos arba 2) visus 15 kamuoliukų perstatyti ir reikalauti pažeidėjo mušti pagal išmušimo reikalavimus. f) Jeigu 15 (neįmuštas) kamuoliukas ir (arba) baltas kamuoliukas trukdo sustatyti piramidę, diagramoje paaiškinama kokiu būdu perkelti kamuoliuką(-us).g) Kai žaidėjas statosi baltą kamuoliuką namų zonoje (pvz., jei buvo įmuštas baltas kamuoliukas) ir visi pasirenkamieji kamuoliukai yra namų zonoje, tai artimiausias kamuoliukas namų linijai gali būti perstatomas ant trikampio taško žaidėjo prašymu. Jei du ar daugiau kamuoliukų yra tokiu pačiu atstumu už linijos, žaidėjas turėtų nurodyti kurį iš šių kamuoliukų jis ruošiasi perstatyti. g) Kai žaidėjas statosi baltą kamuoliuką namų zonoje (pvz., jei buvo įmuštas baltas kamuoliukas) ir visi pasirenkamieji kamuoliukai yra namų zonoje, tai artimiausias kamuoliukas namų linijai gali būti perstatomas ant trikampio taško žaidėjo prašymu. Jei du ar daugiau kamuoliukų yra tokiu pačiu atstumu už linijos, žaidėjas turėtų nurodyti kurį iš šių kamuoliukų jis ruošiasi perstatytig) Kai žaidėjas statosi baltą kamuoliuką namų zonoje (pvz., jei buvo įmuštas baltas kamuoliukas) ir visi pasirenkamieji kamuoliukai yra namų zonoje, tai artimiausias kamuoliukas namų linijai gali būti perstatomas ant trikampio taško žaidėjo prašymu. Jei du ar daugiau kamuoliukų yra tokiu pačiu atstumu už linijos, žaidėjas turėtų nurodyti kurį iš šių kamuoliukų jis ruošiasi perstatyti..
8. Neteisingai įmušti kamuoliukai: Visi neteisingai įmušti kamuoliukai yra išimami ir neskiriama jokia bauda.
9. Pasirinkto kamuoliuko iškritimas: Toks smūgis, kuomet nuo biliardo stalo nukrenta kamuoliukas laikomas klaida. Bet kuris kamuoliukas iškritęs yra išimamas paskui kamuolius kurie jau yra kišenėse.
10. Baltas kamuolys po jo įmušimo ar iškritimo: Ateinantysis žaidėjas statosi baltą kamuoliuką už namų linijos.
11. Baudos už klaidas: Už kiekvieną padarytą klaidą atimamas 1 taškas. Atkreipiame dėmesį: didesniu taškų skaičiumi baudžiama - už tyčines klaidas (7 punkto e papunktis)ir tris nuoseklias klaidas (12 punktas). Toliau žaidžiama esant tai pačiai kamuolių ant stalo padėčiai, nebent buvo iškritęs baltas kamuoliukas, įkritęs baltas kamuoliukas, įvykdyta tyčinė klaida (7 punkto e papunktis) arba 3 nuoseklios klaidos.
12. Nuoseklių klaidų baudimas: Žaidėjui padarius klaidą, jis baudžiamas vienu tašku (ar daugiau jei reikalaujama) ir įspėjamas - ,,su klaida''. Žaidėjas turi klaidą iki kito mušimo, mėginimo, kuriuo jis ją gali panaikinti, sėkmingai, t.y. nepadarydamas klaidos, įmušdamas užsakytą kamuoliuką arba teisingai atsižaisdamas. Jeigu prasižengiama šiems reikalavimams antrą kartą, žaidėjas baudžiamas taip pat vienu tašku ir pažymima, kad žaidėjas turi 2 klaidas. Jei jam trečiuoju priėjimu nepavyksta panaikinti klaidų sėkmingai įmušant užsakytą kamuoliuką ar atsižaidžiant, žaidėjas baudžiamas 1 tašku bei papildomais 15 taškų ( viso minusuojama 18 taškų). Žymos apie klaidas automatiškai panaikinamos. Tuomet visi kamuoliukai perstatomi ir žaidėjas pažeidęs taisykles išmuša piramidę kaip žaidimo pradžioje (galioja išmušimo taisyklės). Reikia pabrėžti, kad nuoseklios klaidos turi būti padarytos paeiliui. (pvz., jei žaidėjas baigia 6 seriją su klaida, o pradėdamas 7 seriją padaro klaidą (jis jau su dviem klaidom) ir tada pradeda 8 seriją atlikdamas teisingą smūgį, o po to padaro klaidą, jam neįskaitoma trečia klaida, net jei buvo klaidos trijuose nuosekliose serijose. Iškart po to kai jis teisingai įmuša kamuoliuką pradėdamas 8 seriją, jam panaikinamos prieš tai buvusios 2 klaidos, tačiau jis jau turi vieną klaidą kai daro pirmą smūgį 9 serijoje.)
13. Skaičiavimas: Baudų taškai gali nulemti neigiamą rezultatą. Taškai gali būti pažymėti -1, -2 ar -15 ir t.t. (Žaidėjas gali laimėti žaidimą su 150 taškų, kai tuo tarpu jo priešininkas su dviem klaidom turi atitinkamai -2. Finalinis rezultatas bus toks 150:-2. Jei žaidėjas padaro klaidą smūgiu, kurio metu nebuvo įmuštas kamuoliukas, taškas minusuojamas iš prieš tai buvusios serijos rezultato. Jei žaidėjas padaro klaidą ir įmuša kamuolį tuo pačiu smūgiu, tas kamuoliukas išimamas ir nepriskaičiuojamas, o taškas minusuojamas iš prieš tai buvusios serijos rezultato.
|