|
Žaidimai -
Pulo taisyklės
|
Žaidimo tikslas: Pirmam į savo taikomą kišenę įmušti aštuonis rutulius.
Pradinis smūgis: Atliekant pradinį smūgį, būtina, kad baltas rutulys pirma paliestų svetimą, ir tuomet pats arba bent du spalvoti rutuliai paliestų bortą, arba būtų teisingai įmuštas rutulys.
Taškų pelnymas: Už kiekvieną teisingai įmuštą rutulį žaidėjas gauna vieną tašką.
Žaidimo eiga: Rutulys laikomas teisingai įmuštu tuomet, jeigu žaidėjas nenusižengė teisingo smūgio taisyklėms. Jei žaidėjas teisingai įmušė rutulį, jis turi tęsti savo ėjimą. Jeigu žaidėjas įmuša rutulį į ne savo kišenę, toks rutulys laikomas neteisingai įmuštu. Jeigu žaidėjas įmuša rutulį į savo varžovo kišenę, toks rutulys įskaitomas varžovui netgi tuomet, jei buvo padaryta klaidų, įmušant šį rutulį.
Teisingas smūgis: Smūgis yra teisingas, jeigu baltas rutulys palietė svetimą, o tada bet kuris iš spalvotų arba įkrito į kišenę, arba bet kuris rutulys palietė bortą.
Klaidos: Žaidėjas prasižengia, jeigu jam nepavyksta laikytis pradinio ar teisingo smūgio taisyklių, jeigu baltas rutulys nušoka nuo stalo arba įmušamas į kišenę.
Baudos už klaidas: Prasižengus, vienas anksčiau žaidėjo įmuštų rutulių turi būti išstatytas ant stalo, ir varžovas smūgiuoja iš susidariusios padėties. Jei baltas rutulys nušoko nuo stalo arba buvo įmuštas, partneris žaidžia iš bet kurio namo taško. Jei žaidėjas prieš pražangą nebuvo įmušęs nė vieno rutulio, jis gauna skolą ir turi po kiekvieno sėkmingo ėjimo išstatyti rutulius, kol jo skola visiškai grąžinama. Žaidėjas bus taip pat nubaustas, jeigu smūgį atliko ne baltu rutuliu.
Rutulių išstatymas: Visi iššokę ir neteisingai įmušti rutuliai turi būti išstatomi ant stalo. Bet jie išstatomi tik po žaidėjo ėjimo. Jeigu jo paskutinis rutulys teisingai įmušamas į kišenę, ir ant stalo nebėra spalvotų, rutuliai išstatomi iš karto. Tuomet žaidėjas gali tęsti savo ėjimą.
Pralaimėjimas: Pralaimi žaidėjas, tris kartus nusižengęs taisyklėms.
|