Reklama

Reklaminis skydelis

Informacija!

 

Cue Club

Snukerio klubas „Cue Club“ – tai pirmasis snukerio klubas Lietuvoje, turintis net 6 snukerio stalus vienoje vietoje, kuriame įvyksta netgi keli tarptautiniai bei Lietuvos čempionatai! 

„Cue“ reiškia „Biliardo lazda“, „Cue Club“ – „Biliardo lazdų klubas“, leidžiantis suprasti, kad mūsų klube be snukerio, kitų biliardo žaidimų mėgėjai ras ir „pulo“ bei „piramidės“ stalus.

Klubas yra patogioje vietoje, Žirmūnų g. 2, II aukšte. Yra patogus privažiavimas, nemokama stovėjimo aikštelė.

Read more text

Kas prisijungęs

Mes turime 1 svečią online
Dinaminė piramidė PDF Spausdinti Rašyti el. laišką
Žaidimai - Piramidės taisyklės
Žaidžiant „Dinaminę piramidę“ būtina vadovautis „Bendrosiomis piramidės taisyklėmis“ bei taisyklėmis, aprašytomis šiame skyriuje.

1. Žaidimo tikslas.
Pirmam (ankščiau už varžovą) įmušti aštuonis rutulius.

2. Naudojami rutuliai.
Standartinis komplektas iš šešiolikos biliardo rutulių: penkiolika baltų (dramblio kaulo) rutulių yra „svetimi“ ir vienas spalvotas (pageidautina geltonas) be numerio yra „savas“ rutulys.

3. Pradinis rutulių sustatymas. 
Žr. „Bendrųjų piramidės taisyklių“ 8.1 ir 8.2 punktus.

4. Pradinis smūgis (piramidės išmušimas). 
Pradinis smūgis yra pradedamas spalvotu rutuliu nuo namų zonos. Žr. „Bendrųjų piramidės taisyklių“ 11 ir 12 punktus.

5. Žaidimo taisyklės.
5.1. Įmušti galima bet kurį „svetimą“, taip pat ir „savą“ rutulį nuo bet kurio kito „svetimo“ rutulio.
5.2. Mainais į įmuštą „savą“ rutulį, žaidėjas gali nuimti bet kurį rutulį nuo stalo ir įgyja teisę pradėti žaidimą nuo bet kurios stalo vietos. Tada galima įmušti tik „svetimą“ rutulį. Įkritęs „savas“ rutulys neįskaitomas, tačiau tai nėra klaida. Varžovas tęsia žaidimą nuo bet kurios stalo vietos.
5.3. Užsakyti smūgio nereikia. Įvykus teisingam smūgiui, visi įkritę rutuliai įskaitomi.
5.4. Bet kuris smūgis (išskyrus pirmąjį išmušant piramidę), turi atitikti „Bendrųjų piramidės taisyklių“ 20 punktą, kitu atveju – klaida.

6. Rezultato sekimas.
Už kiekvieną teisingai įmuštą rutulį yra skiriamas vienas taškas. Jei pažeidžiamos taisyklės, varžovas gauna vieną tašką.

7. Baudos už taisyklių pažeidimus. 
Jei varžovas pažeidžia taisykles, žaidėjas turi teisę:
(1) nuimti nuo stalo bet kurį rutulį, padėti jį ant savo lentynos ir tęsti žaidimą iš esamos pozicijos;
(2) tęsti žaidimą pasirinktu baudos rutuliu nuo bet kurios stalo vietos (tokiu atveju leidžiama mušti tik „svetimą“ rutulį).

8. Rutulių išstatymas.
Visi neteisingai įmušti ar iššokę rutuliai yra išstatomi pagal „Bendrųjų piramidės taisyklių“ 25 punktą.