Reklama

Reklaminis skydelis

Informacija!

Š.m. lapkričio 20d. sostinės Biliardo klube "Free ball" įvyko pirmas, bandomasis, mišrių porų turnyras.

Sudalyvauti ryžosi penkios poros.

Nugalėtojais tapo: Lina Prielaidaitė ir Dainius Saržickas.

Dėl tolimesnės šios gražios iniciatyvos eigos nutarta dar padiskutuoti (dėl žaidimo laiko, rūšies, prizų ir kt.).

Aišku, kad renginys pavyko ir greičiausiai toliau bus organizuojamas VCUP'e esančiame biliardo klube "Free ball".

          

 

 

 

Sveikiname nugalėtojus ir 

iki naujų susitikimų!

 

Kas prisijungęs

Mes turime 2 svečius online
Klasikinės piramidės taisyklės PDF Spausdinti Rašyti el. laišką
Žaidimai - Piramidės taisyklės
Žaidžiant „Klasikinę piramidę“ būtina vadovautis „Bendrosiomis piramidės taisyklėmis“ bei taisyklėmis, aprašytomis šiame skyriuje.

1. Žaidimo tikslas. 
Pirmam (ankščiau nei varžovas) surinkti 71 ar daugiau taškų. 

2. Naudojami rutuliai.
Standartinis komplektas iš šešiolikos biliardo rutulių: penkiolika baltų (dramblio kaulo) rutulių, sunumeruotų nuo 1 iki 15, yra „svetimi“ ir vienas spalvotas (pageidautina geltonas) be numerio yra „savas“.

3. Pradinis rutulių sustatymas. 
Prieš pirmąjį smūgį penkiolika „svetimų“ rutulių yra sustatomi kaip lygiakraštis trikampis (piramidė) su viršūne ant galinio taško. Galinė trikampio kraštinė turi būti lygiagreti galiniam bortui. Rutuliai sustatomi susiglaudę taip: pirma eilė – „4“, antra eilė – „5, 6“, trečia eilė – „7, 15, 8“, ketvirta eilė – „9, 14, 13, 10“, penkta eilė – „2, 1, 12, 11, 3“. „Savas“ rutulys statomas namų zonoje.

4. Pradinis smūgis (piramidės išmušimas). 
Pradinis smūgis atliekamas iš rankos namų zonoje. Žr. „Bendrųjų piramidės taisyklių“ 11 ir 12 punktus.

5. Žaidimo taisyklės ir rezultato sekimas.
5.1. Už kiekvieną įmuštą rutulį žaidėjui pridedama taškų suma lygi įmušto rutulio numeriui, o už įmuštą rutulį su numeriu „1” žaidėjas gauna 11 taškų. Tokiu atveju galima maksimali taškų suma yra 130. Už paskutinį likusį ant stalo rutulį, neatsižvelgiant į jo numerį, pridedama 10 taškų.
5.2. Prieš atlikdamas smūgį, žaidėjas turi užsakyti, į kurį rutulį jis smūgiuos ir į kokią kišenę rutulys bus mušamas. Užsakymas yra skiriamas teisėjui ir turi būti aiškus bei tikslus. Iki smūgio pradžios užsakymas gali būti keičiamas. Smūgio eigoje užsakymo keisti negalima.
5.3. Atlikus teisingą smūgį ir įmušus užsakytą rutulį, visi kiti įkritę rutuliai įskaitomi.
5.4. Jeigu į kišenę krenta neužsakytas rutulys, tai jis yra išstatomas ir žaidimas tęsiamas atsižvelgiant į „Bendrąsias piramidės taisykles“.
5.5. Jeigu įmušamas arba numušamas nuo stalo „savas“ rutulys, įvyksta klaida, po kurios varžovas atlieka smūgį pagal „Bendrųjų piramidės taisyklių“ 21 punktą.
5.6. Už kiekvieną klaidą nuo žaidėjo rezultato yra nurašomi 5 taškai, o varžovui yra pridedami 5 taškai.
5.7. Jeigu abu žaidėjai surenka po 70 taškų, tai paskutinis įmuštas rutulys išstatomas ant galinio taško. Teisė į kitą smūgį nustatoma burtais, o žaidimas tęsiamas pastatant „savą“ rutulį „namų“ zonoje iš rankos. Žaidimas tęsiamas iki įmušto rutulio arba klaidos.
5.8. Bet kuris smūgis (išskyrus pradinį išmušant piramidę), turi atitikti „Bendrųjų piramidės taisyklių“ 20 punktą, kitu atveju – klaida.
Pastabos: Kai vyksta veteranų turnyras, šį punktą varžybų organizatoriai gali supaprastinti.

6. Rutulių išstatymas. 
Visi neteisingai įmušti rutuliai, neužsakyti bei iššokę „svetimi“ rutuliai yra išstatomi atsižvelgiant į „Bendrųjų piramidės taisyklių“ 25 punktą.